社畜でも楽しく生きたい奴のブログ

会社や仕事、お金(ポイ活やキャッシュレス)、ゲーム(無双)を綴る雑記ブログ

MENU

海賊無双4 DLCキャラ別レビュー6【ロジャー、ガープ、レイリー】

どうもDaいすけです。

 

ワンピース海賊無双4の新DLCコンテンツが登場したので、レビューを書いていきたいと思います。

今回はロジャー、ガープ、レイリーの3名ですね。

ロジャーは予想はできてましたが、まさか全盛期?過去のガープとレイリーでした。

 

前回はこちら↓

dais10.hatenablog.com

 

ロジャー

ついに参戦した海賊王。

おでん過去編でちょっとだけ戦闘描写があったので、そこからかなり膨らまして作った感じですね。

もちろん唯一の名前ありの技「神避」も収録されてました。

 

キャラ性能としては全体的に攻撃力も高く、範囲も広い、敵のアーマーゲージを一気に削れてごり押しが効くパワータイプ。当然必殺技も文句なしの性能。

チャージ攻撃を溜めることができて、放つと威力、範囲が倍増する。

 

そして本気バーストを発動すると、もう手が付けられなくなりますw

チャージ攻撃を溜めなくても最大出力を叩き出すことができて、あっという間に敵がいなくなるほど強化される。

↑エフェクトが強すぎてもはや何やってるのかわからない

 

チャージ1ですら遠距離の衝撃波で大体の敵を蹴散らせるほどの性能をほこってますね。

そして挑発行動をすると、アイテム無しで自力で攻撃力が2倍にできてしまうのだ。

まさに海賊王にふさわしい性能!

ガープ

ロジャーとしのぎを削ったころのガープですかね。

2,3がプレイアブルだったので、それをベースしているものの主に敵を殴るモーションを追加したり覇気を纏ってエフェクトが派手になっていました。

 

攻撃性能は若干出が遅いかなーと思いますけど、攻撃力が高いので気にせずぶん殴れます。

相手をつかんで振り回して竜巻を発生させたり、鉄球を投げつけたり、拳の衝撃波など中距離も割と行けたりする。

本気バーストを発動すると、すべての攻撃に覇気を纏うようになります。

ロジャー同様、ごり押しで大体いけるのだ。

チャージ1だけでも赤黒い衝撃波が飛んでいき、強敵でも相手のアーマーゲージと体力を一気に持っていく。

他もスピード、範囲、攻撃力がすべてが底上げされるので、暴れまくることが可能。

ちなみに、本気バースト中の必殺技のボイスがより気合の入ったバージョンに変わるのだ。確かにそれぐらいの威力をほこってはいる気がする。

さすがロジャーのライバル、こちらも海軍の英雄の名に恥じない性能でした。

レイリー

こちらもおでんの過去編に登場した昔のレイリーですね。

ロジャーやガープみたいに一撃必殺、パワーでゴリゴリ押すタイプではありません。

が、テクニックタイプでも最強クラスの強さに感じました。

 

敵に衝撃波を当てると、その敵はマークが付けられて追加ダメージを与えながら引き寄せるといった性能がある。

これは低難易度だと敵が弱すぎて意味が無いが、高難易度だと敵を引き寄せつつまとめて殲滅するといったことが可能。

あと、地上・空中を問わず衝撃波を放つ攻撃が多いのでそもそもの攻撃範囲もかなり広いので、キャラとしても使いやすい。

また、カウンター技があり、発動すると100%相手をひるませることができるすごい技も備えている。

さらに相手が攻撃するまで効果が持続する高難易度でも安定した立ち回りができる性能。

 

本気バースト中もスピードタイプばりに高速斬撃を繰り出すことができて、使っていてかなり爽快です。

スペシャルログ「海賊王への道」

一対一やパワーダッシュをタイムアタック、問題を解いていく形式のもの、雑魚をひたすら蹴散らしていくなど今までになかったタイプのミッション。

 

今までのものに比べると難易度は非常に高く(一部を除く)、キャラをかなり強化したりある程度プレイヤースキルが求められるものが多かったですね。

 

特に難しいのは問題を解いていく形式のミッションでした。

キャラの誕生日やペットの名前など、アニメだけじゃなくコミックスやビブルカードなどちゃんと調べないとわからないような問題が多く結構難しかったです。

 

あとは、一対一のミッションもかなり難しかった。

スキルのゲージがなかなか貯まりづらかったり、敵のアーマーが硬くなかなかダメージが通らない上に受けるダメージは半端じゃない(コンボをもらうと即死レベル)

後半はヒットアンドアウェイ戦法でなんとかやりました。

 

そして全部クリアすると、「真の海賊王無双」という最高難易度のミッションがプレイできます。

それなりにキャラを強化しておかないと、クリアは厳しい感じでした。

それもそのはずで登場キャラも四皇、四皇幹部、海軍上層部、ルフィ、ゾロ、サンジ、キッド、ロー、ウタ、ヤマト、ロジャー海賊団など強キャラが勢ぞろいなのだ。

時間はかかりましたけど、何とか全部クリアはできました。

 

なんだかんだ結構楽しめましたね。

さいごに

これでDLCはおそらく終わりかな?

なんだかんだDLCキャラが総勢18体とミッション数もそれなりにあったので、長いスパンで楽しめたのは事実。

次回作があるのかわからないけど、「5」が出るようならまたプレイしたいものですね。

 

それでは、以上!

海賊無双4 DLCキャラ別レビュー4【ルフィ、カイドウ(鬼ヶ島決戦)・ヤマト】

どうもDaいすけです。

 

およそ3年ぶり、ワンピース海賊無双4の新DLCが出たので、早速プレイしたレビューを書いていきたいと思います。

今回は、鬼ヶ島決戦のルフィとカイドウ、ヤマトの3名となります。

さらに、キャラだけではなく新モードも増えたのでこちらも合わせて書いていきます。

↓前回はこちら

dais10.hatenablog.com

 

ルフィ(鬼ヶ島決戦)

基本的にモーションは「新世界ルフィ」と同じですが、攻撃に黒い雷みたいなエフェクトが付いて、覇王色の覇気を纏ったものになったこと。

 

明確違うのは演出のある必殺技に「業火拳銃(レッドロック)」と「怪鳥銃乱打(ロックガトリング)が追加された。

「業火拳銃」はアニメに近いエフェクトや演出になっていてめっちゃ強い感じが出てます。

「怪鳥銃乱打」は前作、前々作にあった「象銃乱打」と演出が同じで使いまわし?っぽい感じでした。なんか覇王色の覇気も纏ってないような気がする。

 

で、今回の目玉はこっちの方だと思います。

新フォルムチェンジ「ギア5(ニカ)」ですね。

 

 

まさかのスカイタイプで何もしてなくても勝手にぴょんぴょんはねています。

モーションは雷投げたり、大きくなったり、地面を持ち上げたり原作やアニメで登場した動きを限りなく再現してて操作してて結構楽しいですね。

 

操作感も悪くないかなと思います。攻撃力、攻撃範囲も申し分ない。

敵を巻き込みつつ移動しながら攻撃するので、ちょっと慣れが必要かも。

 

必殺技はカイドウ戦で見せた「猿神銃(バジュラングガン)」とFILMREDで出てきた赤黒い覇気?を飛ばす技(技名は不明)がある。

 

「猿神銃」は攻撃力・攻撃範囲は見た目通り、現時点で必殺技といえるかなと思う。

さすがに拳の大きさは原作やアニメほどデカくはないけどね。

 

 

REDで出た技の方は範囲は前方にとにかく長く遠距離攻撃が可能となっている。

個人的にはなんか当てづらいと感じた。

 

カイドウ(鬼ヶ島決戦)

 

まさかのスピードタイプでの参戦。デカいからしょうがないけど、移動はもっさりしている。

攻撃力、範囲ともに最高クラスなのは間違いない。スピードタイプで攻撃回数も多く殲滅力も半端じゃない。さすがは四皇の一角

 

フォルムチェンジは無いが、ジャンプ攻撃で龍形態に変化する。

 

 

龍での攻撃は範囲は申し分ないけど、移動や回転しながらになるので攻撃の終わりやボタンを押すタイミングがわかりづらく、狙った攻撃がしづらい。(操作がしづらい。)

なので、基本は地上での攻撃が無難かもしれない。

 

 

技に関しては酒を飲んで発動する酒龍八卦以外はすべて収録されている。

「大威徳雷鳴八卦」、「火龍大炬・昇龍火焔八卦」が必殺技。

どっちを使っても強いっちゃ強い。

 

個人的には「大威徳雷鳴八卦」の方が好み。「火龍大炬・昇龍火焔八卦」の方は演出があっさりめな感じ。

ヤマト

 

完全な新規キャラとして参戦。人気キャラなので参戦を望んでいた人は多いだろう。

 

モーションは基本的に金棒を振り回すオーソドックスな攻撃スタイル。

雷や冷気を纏ったり、衝撃波を打ち出したり、回転して敵を巻き込む攻撃もあり。

範囲や速度もあってそこまでクセがないので扱いやすい。なんならカイドウより扱いやすいかも。

 

 

必殺技に「雷鳴八卦」や「神速白蛇駆(しんそくはくじゃく)」などおなじみの技が収録されてるけども、「神速白蛇駆」強くて演出がかっこいいけど発動時間が長いので、時間制限があるミッションだとロスにつながりやすい。

 

フォルムチェンジとして、人獣型に変化する。(獣型は無し)

 

 

それに伴ってスピードタイプになるけども、ぴょんぴょん跳ねながら攻撃するので、若干扱いづらい。

でも攻撃スピードが上がって手数や範囲は上がっているので、なかなかの強キャラに仕上がっていると思う。

必殺技としては「雷鳴八卦」と「氷諸斬り」がある。

 

 

ヤマトを操作していると、ルフィやエース、カイドウ、ドレーク、ホーキンス、麦わらの一味など関連のあるキャラに称賛や挑発するセリフが追加されている。

※ヤマトからのセリフはあっても、他キャラからのヤマトに対しての特別なセリフは無し今回のDLC(ルフィ、カイドウ)は除く。

 

スペシャルログ

新モードといっても、結局はミッションをひたすらこなすのは他とあまり変わらない感じ。

今回は「ヤマト漫遊記」ということで、ワノ国、ホールケーキアイランド、マリンフォード、シャボンディ諸島をそれぞれ漫遊(戦闘)していく。

 

見どころはヤマトが初めて見る景色やキャラへの感想やセリフを聞くといったところかなと思う。

ただやっぱり他キャラからヤマトに対してのセリフがかなり少ないので、会話が一方通行になりがちなのは残念なところ。(その分既存キャラの収録をやらないといけないから大変なのかもしれないけど)

魂の海図

育て切ったキャラをさらに強化できる完全なやり込み要素。

さらに難しい難易度やステージが追加されているわけではないので、強化したところで発揮できるところが少ないような感じがする。

上にも書いた通りさらにやり込みたい人向けですね。

さすがに自分もこれを全キャラやり込むのはめんどくさいのでやりたくはない(笑)

トラファルガー・ロー(鬼ヶ島決戦)

こちらはDLCの特典でもらえる衣装となります。

あくまで「衣装」だけなので、覚醒技などの新技はありません。

雰囲気だけも味って下さいということです。

次回のDLC

時期やキャラが発表されてませんが、ウタが出るのはシルエットでバレバレなので、あと2キャラはだれになるのか楽しみですね。

 

それでは、以上!

大人(社会人)になったらゲームの時間が減った

どうもDaいすけです。

 

僕はゲームが好きで、子供のころはゲームばっかりやってました。

 

1日2~3時間やったり、1つのゲームを100時間以上とかザラで、よく友達を呼んでずっとゲームやったりしてました。

※ここでいうゲームとはテレビゲームをことを言います。スマホのゲームは一切やりません。

 

でも、大人(社会人)になって特に30過ぎたあたりからゲームをやる時間が大幅に減ったのだ。

それはなぜだろうか?ちょっと色々考えた結果3つぐらい理由が出てきたので、書いていこうと思う。

 

時間が無くなった

まず単純にゲームをやる時間が無くなった。

つまり学生のころより拘束時間が長く、相対的にやれる時間が減ったというのがある。

 

学生のころなんて午後3時ぐらい遅くても4時ぐらいには学校が終わるので、部活や用事が無ければ即行で家に帰ることができる。

 

それに対して今はどうだ。

夜は仕事で最速で18時に終わり、そこから帰っても19時前後になる。

夕飯や風呂、次の日の準備等をすると、21過ぎにはなるだろう。明らかに時間が無い。

子供ころより明らかに使えるお金は増えてるのに、使える時間は減っています。

まあ大体の人がそうでしょうけど。

疲れてやる気が起きない

これも結構あると思う。

結局仕事で疲れて帰ってそこからゲームをやろうとすると、疲れてやる気が起きないのだ。

最近は特にTwitterやyoutubeをダラダラとみてた方が楽で、ついついそっちになってしまうことが多くなった。

しかも途中で眠くなってしまうと、ゲームどころじゃなくなってしまうわけですね。

休日やればいいじゃんと思うが、なんか時間がある方がゲーム以外でダラダラ過ごしがちになっちゃうんですよね。

でもなぜか一回ゲームを起動してやると、意外と2~3時間はできたりするので、不思議なものです。

ネタバレや動画を見るとやらなくてもいいやってなる

これもアリがちで、今はネットですぐにネタバレや画像、動画が発売後すぐに出回るので、見たら楽しみが減ると分かっていながら、興味本位で見てしまうんだなこれが。

 

特にプレイ動画を見てるとストーリーの展開や操作の感じもわかってしまうことが多いので、いざ自分でやろうとすると楽しさ半減といったことが結構ある。

 

それらを見終わるとああもうやらなくてもいいかなー的な感じになって、やる機会が減っていくわけです。

一応、クリアまでに時間はめっちゃかかりますけど、ちょこちょこやってます。

決してゲームそのものがつまらなくなったわけじゃないですよ。

まとめ

ゲームの時間が減った理由は3つ

・時間が無くなった

・疲れてやる気が起きない

・ネタバレや動画を見るとやらなくてもいいやってなる

 

とまあ、ゲームの時間が減った理由を整理してみたけど、ゲームをやる時間は大幅に増えることは多分無いと思う。(仕事やプライベート等の環境が変われば変わるかもしれないけど)

ただし、ゲーム自体は好きなのは変わらないので、これからもちょこちょことプレイして楽しみたいと思います。

 

それでは、以上!

戦国無双5 体験版をプレイした感想

どうもDaいすけです。

 

無双シリーズ最新作、「戦国無双5」が発売(6/24)まで1週間切りました!

 

なんとこのタイミングで、戦国無双5の体験版が配信されたということで、実際プレイしたレビューを書いていきたいと思います。

※なお、僕は戦国無双シリーズ(1~4)をプレイ済みです。

ストーリー、武将、システムについてそれぞれレビューしていきます。

 

ストーリーについて

f:id:dais10:20210620213511j:plain

まずこれがタイトル画面

僕がプレイしたのはPS4版です。

 

f:id:dais10:20210620213536j:plain

タイトルから進めると、まずムービーが入って、応仁の乱や室町幕府の事などざっくり戦国時代のおさらいが始まります。

 

今回、選べるステージは信長編の無双演武(ストーリーモード)第一章「今川急襲」と「美濃急襲」の2つのみ。

一番最初の「今川急襲」からスタート。

f:id:dais10:20210620213648j:plain

まず最初に織田信長と前田利家の会話から。

利家は前作に比べると、さほど性格が変わってないような感じですね。

信長との関係性が史実(仲が良かった)に近づいたのが結構新鮮でした。

 

f:id:dais10:20210620214900j:plain

初っ端から、本多忠勝と対決。

まさか1番最初に戦うのが、忠勝とはw

 

ステージ名が「今川急襲」となってるけど、実際はほぼ徳川軍との戦いだった。

家康を倒すと、ステージクリア。

 

f:id:dais10:20210620215013j:plain

f:id:dais10:20210620215305j:plain

今川軍から家康を強奪した信長は、家康を人質としてかくまう。

一緒に天下にあらがって戦わないか?と誘います。

家康は感銘を受けて、信長を兄上と呼ぶようになる。

 

信行(信長の弟)はなんかモブっぽいですが、兄の信長を信頼している様子ですね。

利家も幼馴染らしいのでタメ口をきいてる。

勝家は利家に対して叱ってますけど、前作と比べるとちょっと口調が違うような気がするね。前は「黙して、戦え!」みたいなことを言ってましたが、今回は言わない。

でも、利家との関係性はそこまで大きく変わって無さそうな感じですね。

 

で、お次は「美濃急襲」。

マムシこと斎藤道三の本拠地、「美濃」を攻める。

f:id:dais10:20210620220416j:plain

ここで、初めて服部半蔵の素顔が明らかになった。

前作までは仮面をつけててわからなかったが、外してみるとやっぱイケメンだった。

 

稲葉山城を攻めるステージで、ちょっと進むとムービーに入る。

ここで、信長と光秀の初対面。

f:id:dais10:20210620220844j:plain

 

f:id:dais10:20210620221227j:plain

明智光秀、斎藤利三、斎藤義龍、竹中半兵衛、斎藤道三ら無双武将を倒すとクリア。

今回は、城前までで終了。信長は戦力差を思い知ることになり、一旦ひくことになる。

 

ちなみに、メインヒロインである濃姫はステージには登場せず。

まあ、これからがっつり出てくるんでしょうけどね。

 

f:id:dais10:20210620221500j:plain

ステージをクリアするとムービーに入り、斎藤道三との和睦のために、信長と濃姫が婚姻を結ぶことになる。

ここで、PVが流れてあとのお楽しみは製品版でね!って感じになりました。

 

今回は体験版ということで、2ステージだけでしたが、キャラもストーリーも前作とは明らかに違うので、新鮮で面白かったですね。

前作までは「桶狭間の戦い」からのスタートばっかりだったからなー。

 

光秀や濃姫との関係も見ものですが、これから斎藤道三&義龍の戦い(長良川の戦い)や弟の信行との戦い(稲生の戦い)もあるので、そこらへんもどう描かれるのかちょっと楽しみですね。

 

武将について

今回は5キャラ分使えたので、それぞれちょっとずつレビュー

・織田信長

f:id:dais10:20210620223024j:plain

おそらく一番多く使うであろう主人公の信長。

思ったより、攻撃がもっさりしていて、後半きつくならないかなーと思いました。

範囲や攻撃力はそこそこあるので、バランスは取れてるので確かに初心者向けではあるのかな。

あとは、武器強化やモーション追加で結構化けるかもしれないね。 

 

・濃姫

f:id:dais10:20210620223320j:plain

弓で中~遠距離を攻撃する。

距離感をつかむのが若干難しい感じはする。中級者向けかもしれん。

PVやプレイ動画だと、氷のエフェクトが多いイメージだったけど、モーションの中に爆発するのがあったので、エフェクトは結構派手。

f:id:dais10:20210620223637j:plain

ただ、攻撃力が低いのはしょうがないかなー。これも武器の強化でどれだけ変わるのか、期待だな。

 

・羽柴秀吉

f:id:dais10:20210620223802j:plain

今回の薙刀モーションは今までになくスタイリッシュになっている。

地上→空中→空中の神速→空中チャージと軽快にコンボをぶっ放すことができる。

使ってて結構楽しい。

っていうか、空中攻撃がここまでできるのはシリーズ初じゃないか?

 

ただ欠点としてやや攻撃力が低いのと攻撃範囲が狭いかなーと思った。

 

今回は体験版のストーリーには登場しなかったので、今後の活躍に注目ですね。

ちなみに、今回の秀吉は「豊臣」ではなく、「羽柴」姓である。

 

・徳川家康

f:id:dais10:20210620224317j:plain

前作までの狸親父からおかっぱの未少年に若返った家康。

家康の顔はよく見ると、従来のあの狸親父の家康の面影が残ってる感じはしますね。

また、「焦らず、着実に」など、前作までの家康を意識したようなセリフもありました。

 

肝心の性能面としては、二刀は使いやすい!

早いし、攻撃範囲も広いので、ザクザク切り込んでいける。

正直、信長より使いやすかったw

 

でも、攻撃力が低いので、後半のステージでどこまで対応できるのかが、心配。

 

・前田利家

f:id:dais10:20210620224636j:plain

使った中では攻撃速度は一番遅いけど、範囲と攻撃力は一番。

ザ・パワータイプといった感じ。

全部は確認してないけど、わりと敵の防御も崩してたり、ごり押しがかなりきく感じはする。

 

キャラの性格面としては、先述したとおり従来とあまり変化は感じられない。

おそらく一番変わってないと思う。

 

その他、システムについて

f:id:dais10:20210620231019j:plain

今回、新しい閃技が加わった。

従来でいう特殊技や携帯の道具が4つ使えるになったような感じ。

攻撃力や防御力、突進する、周囲を薙ぎ払う等、武将ごとに固有のものもあるらしい。

正直、能力アップや特殊攻撃に関しては、今までにもあったのでそこまで大きな変化ではなかったかな。

とりあえず、後半のステージではこの閃技の組み合わせや使い方がクリアのカギになりそうな感じはする。

 

f:id:dais10:20210620231504j:plain

演出面はかなり凝っていて、墨の表現がかっこいい。

キャラの立ちCG、一枚絵やエフェクトなどにも墨で描いたような表現が多い。

 

 

総評すると、新・戦国無双とうたっているだけあって、武将のキャラ変には驚きましたが、まあやってくうちに慣れるでしょう。

意外と昔のより新しい方がいいじゃん!というのもあり得えますからね。

 

あと前作と比べると、モーションやアクションの見直しがなされているから、爽快感も増しているのか?と言われれば正直微妙である。

体験版だからか、序盤だからなのかわからないけど、最近の無双にしては敵の数がなんかやや少ない感じはしました。

こればっかりは、製品版で確かめるしかなさそう。

まあ、爽快感に関してはキャラや武器が成長してないので、しょうがない部分もありますね。

 

あともう少しで製品版も手に入るので、プレイしたらまた本格的にレビューしていきたいと思います。

 

それでは、以上!

戦国無双5 最新情報まとめ&個人的な感想

f:id:dais10:20210509215121j:plain

どうもDaいすけです。

 

戦国無双シリーズ最新作、『戦国無双5』!!

色々情報が出そろってきたので、自分でも確認するために、まとめてみました。

記事の後半は僕自身のこの情報に関しての考察になります。

製品情報

・パッケージ版(PS4/switch)

 各8,580円(税込)

・ダウンロード版(PS4/switch/Xbox One/Staem)

 各8,580円(税込)

・TREASURE BOX:16,280円(税込)

・一騎当千BOX:27,280円(税込)

・Deluxe Edition:11,880円(税込)

 

・発売日:2021年6月24日

     Steam版:7月27日予定

今作のコンセプト

・前作「4」では戦国時代を描き切ったので、もう一度戦国時代前期(信長の時代)にスポットを当てて、世界観を一新することになった。

要は今作「5」では、戦国無双「初代」をイチから作るイメージ。

・続投するキャラクター(武将)に関しては、骨格的な部分は変えていない。

髪型や衣装、メイク等の変更、年齢による体型の違い、性格の変更もあり。

従来から印象がガラッと変わるキャラもいれば、大きく変化していないキャラもいる。

・ストーリーは本能寺の変まで。

プレイアブル武将

www.youtube.com

www.youtube.com

 

前作61名から37名に減少

新規参戦16名(は固有武将)

※固有武将は、固有のチャージを持たず、「無双奥義・皆伝」発動時、一部表現が異なる。

(おそらく他のプレイアブル武将と比べて演出等が簡略化されてるのかもしれません)

・みつきCV高野麻里佳得意武器:籠手

・斉藤利三CV坂田得意武器

・山中鹿介CV阿座上洋平得意武器:双

・中村一氏CV新井得意武器:大筒

・瀬名CV照井春佳得意武器薙刀

・百地三太夫 CV津田健次郎得意武器鎖鎌

・弥助CV:パディ・ライアン得意武器:籠手

・織田信行※CV:田邊幸輔)得意武器:刀

・岡部元信※CV:浅野良介)得意武器:大身槍

・吉川元春※CV:蟹江俊介)得意武器:槍

・毛利輝元※CV:小野将夢)得意武器:薙刀

・斎藤道三※CV:今川柊稀)得意武器:槍

・斎藤義龍※CV:宮園拓夢)得意武器:槌

・朝倉義景※CV:坂井易直)得意武器:弓

・足利義昭※CV:三野雄大)得意武器:刀

・三淵藤英※CV:富岡佑介)得意武器:薙刀

続投武将21名

・織田信長(CV:島崎信長)得意武器:(青年期)大太刀(壮年期)刀

・明智光秀(CV:緑川光)得意武器:(青年期)刀(壮年期)太刀+火縄銃

・羽柴秀吉(CV:上村祐翔)得意武器:薙刀 

・徳川家康(CV:逢坂良太)得意武器:双刀

・今川義元(CV:乃村健次)得意武器:槌

・武田信玄(CV:浜田賢二)得意武器:大身槍

・上杉謙信(CV:興津和幸)得意武器 :大太刀

・毛利元就(CV:石川英郎)得意武器:弓

・浅井長政(CV:神谷浩史)得意武器:刀

・松永久秀(CV:石井康嗣)得意武器:大筒

・濃姫(CV:藤井ゆきよ)得意武器:弓

・前田利家(CV:小西克幸)得意武器:大身槍

・柴田勝家(CV:竹本英史)得意武器 :槍

・お市(CV:前田愛)得意武器 :護符

・竹中半兵衛(CV:庄司宇芽香)得意武器 :鼓

・黒田官兵衛(CV:高塚正也)得意武器:護符

・本多忠勝(CV:小林親弘)得意武器 :大身槍

・服部半蔵(CV:黒田崇矢)得意武器 :忍刀

・小早川隆景(CV:岡本寛志)得意武器 :刀

・雑賀孫市(CV:磯部弘)得意武器:大筒

・武田勝頼※CV:岡本寛志)得意武器:槍

 

 

リストラ武将

信長&光秀の時代を中心に描くため、時代に当てはまらないまたは関わらない武将は参戦しない。前作まで主人公格だった真田幸村やファン人気が高い石田三成も例外ではない。

・真田幸村 ・前田慶次 ・石川五右衛門

・阿国 ・くのいち ・伊達政宗

・森蘭丸 ・稲姫 ・石田三成

・島左近 ・島津義弘 ・立花誾千代

・直江兼続 ・ねね ・風魔小太郎

・宮本武蔵 ・長宗我部元親 ・ガラシャ

・佐々木小次郎 ・加藤清正 ・立花宗茂

・甲斐姫 ・北条氏康 ・綾御前

・福島正則 ・井伊直虎 ・藤堂高虎

・柳生宗矩 ・真田信之 ・大谷吉継

・片倉小十郎 ・上杉景勝 ・小少将

・島津豊久 ・早川殿 ・井伊直政

・真田昌幸 ・茶々 ・佐助 ・徳川秀忠

 

一応これで全武将が紹介されたわけですが、もしかしたら発売後にDLCで新たに追加があるかもしれないですね。

武器&アクション

◎武器は全部で15種類

・大太刀、刀、刀+火縄銃、薙刀、双刀、槌、大身槍、槍、護符、弓、大筒、鼓、籠手、忍刀、鎖鎌

 

・全ての武器は自由に装備することができる。

各武将に得意武器が設定されており、装備した場合は、固有チャージや固有閃技など攻撃のバリエーションや強力なアクションを繰り出すことができるようになる。

 

◎通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義、無双極意、無双奥義・皆伝は従来通り。

・ただし、チャージ攻撃は前述した通り、武将ごとの得意武器を装備した場合、固有チャージ攻撃が用意されている。

 

・【神速】

前作同様、前進し広範囲で敵を集めながら攻撃する。

また、前作と違うのは、神速攻撃→通常攻撃につなげることができるようになった点。

これによりコンボや立り回りの起点がしやすくなった。

 

・【閃技】

新アクション。

ゲージを消費して使用するアクションで、戦闘中に4種まで装備できる。

攻撃力や効果範囲、有効な敵兵などが異なるので好みに合わせて選ぶことができる。

武将固有の閃技もある。

また、アクションをキャンセルして発動もできるので、組み合わせによってコンボの継続にも使える。 

 

・前作まであった「影技」(コンボキャンセル)は廃止。

 

と、ここまで文章で説明してきたけど、映像で見た方がわかりやすいかも。

www.youtube.com

情報を見た個人的な考察や感想

前回でも書きましたが、ずいぶん思い切ったことしたなーと思いました。

幸村や三成などその時代に登場しなかったり、人気キャラを全てリストラするという・・・。

 

僕自身はどっちでもいいですが、結構女性人気もあるのでどこまで売上に影響するかなーとちょっと心配にはなりました。

まあシリーズを重ねて正直マンネリ化してる部分もあったので、ゴッソリ変えるんだったらこのタイミングなのかね。

www.dais10.com

 

武将について

それはさておき、参戦武将について。

新規武将に関しては、「中村一氏」、「弥助」は予想できなかったですねー。

特に「中村一氏」なんて正直知らなかった・・・。

 

っていうか、忍者枠多くね?

みつき、中村一氏、百地三太夫、服部半蔵と4人もいるし。

 

あとは、斎藤家とか室町幕府なんかはPCで来るかなーと思ったら、固有のNPCでしたね。

まーこの辺はあとからDLCでPCになる可能性はあるかもですが。

【6/6追記】

まさかの、NPCだと思ってた人たちが10人も使えるようになるとは!

急遽決めたのだろうか?

だから、固有のチャージがなかったり、無双奥義・皆伝が表現が違うのかな?

おそらく、調整等に時間がかかるんだろうね。

 

ということは、DLCでのキャラの追加は、まだあるのかな?ちょっと期待。

 

 

キャラクター性の変更については、見た目や声は別に悪くないかなーと思いました。

やっぱどんなものも最初は抵抗感はありますけどね、実際やってみれば結構いいじゃん!ってなるかもしれないので、やってみてのお楽しみってことで。

 

信長と光秀の壮年期もあるみたいですが、信長はちょっと従来の信長に近くなりましたね。でも声はあってないような気がする・・・。

f:id:dais10:20210509215438j:plain

↑信長 壮年期

f:id:dais10:20210509215449j:plain

↑光秀 壮年期

アクションについて

今回は武器の持ち替えが可能になったみたいだけど、結局のところこのシステムは三國無双6~8と同じですね。

ある程度武器かぶりがあって、固有チャージや無双奥義の〆部分で差別化を図ってる感じかな。(三國でいうところのEX攻撃や無双乱舞の違い)

 

まあ武器かぶりに関しては批判はあるかもですが、モーション作り直しって制作側からすると、めっちゃ大変なのかな?

それでも、ゲーム的に楽しくできてれば何も問題ないですけどね。

 

武器の持ち替えシステム以外は大きな変更は無さそうなので、いつもの無双で楽しめそう。

 

さいごに

発売まで1ヶ月を切って、大体情報が出尽くした感がありますが、なんだかんだいって楽しみではありますね。

 

早くやりたいな~。

 

それでは、以上!

戦国無双5 2021年に6/24に発売決定!

f:id:dais10:20210228001045j:plain

どうもDaいすけです。

戦国無双5発売決定

先日(2月18日)、戦国無双シリーズ最新作、戦国無双5』の発表がありました!

前作「4」からずいぶん期間が空いて、7年ぶりだそうです。

しかも今年(2021)の6/24発売だとか、発表から発売までのスパンが結構短いですね。

機種はPS4switchみたいですけど、後からPS5版は出そうな気がしますね。

 

無双ファンとしては、うれしい限りなんですが、ビジュアルを見た瞬間

!?

と驚きました。

 

 

www.youtube.com

 

www.famitsu.com

 

デザインを一新

f:id:dais10:20210228000948j:plain

f:id:dais10:20210228000958j:plain

 

動画や記事の内容によると、「織田信長」「明智光秀」を主軸にストーリーを描いていくとのこと。

しかも二人の見た目が全く別人になってるし!誰だよコイツ!

特に信長は見た目だけじゃなく、キャラまで変わってるという。

  

他にも「濃姫」、「羽柴(豊臣)秀吉」、「徳川家康」、「柴田勝家」、「今川義元」などの既存のキャラも紹介されてますね。

とはいっても、完全に別キャラだなこれ。

 

現時点での新規参戦武将は「斎藤利三」、「みつき」の2名

あと何人新武将がいるのかは不明。

 

前作までの武将について、記事によると、顔のパーツや骨格は流用してきている武将もいるみたい。(よく見ると柴田勝家は顔は4の感じが残っていたり、今川義元の顔の白塗りだったり)

 

声優も一部前作と同じ人、キャラの見た目や性格が大きく変わったキャラは変更になってます。

 

やっぱ、今までものを1回リセットして新しく作り直してたから、前作からこんなに期間が空いたのかもしれないな。

見た感じモーションも全く別物になってるから一から作り直したっぽいかなー。

 

今のところ、武器も刀や槍、薙刀など無難なものが多いので、これからどんなものが出てくるのか個人的にちょっと楽しみでもある。

まあ、三國に比べると明らかにおかしいものは無さそうな気がするけどね。

 

キャラ数や人選、ストーリー

ファンの間で一番きになるであろう、参戦する武将数や人選。

今作は27人と初めから告知されました。

まあ、その方が予想はしやすいか。

 

ということは、60人近くいた前作から半分以上リストラされるわけだな。

信長の時代を描くといった以上、「本能寺の変」以降に活躍する武将はリストラだろうね。

となると、毎回主役を張ってた「真田幸村」もリストラかな?

そう考えるとずいぶん思い切ったことしたな。

 

おそらくストーリーも「本能寺の変」、もしくは「山崎の戦い」までだろうか?

そのかわり今までやらなかった、「桶狭間の戦い」より前が描かれるかもしれない。

(歴史詳しくないので、どんな出来事があったのかわからないけど)

 

期待と不安、両方ある

ここまで大きく変わるのは、真・三國無双4→5に変わった時かな。

あの当時は、武将をリストラしますなんて前情報なかったし、リストラする基準を不明だったな。

それに比べれば、今回はちゃんと事前にリストラする武将がいることを公開し、リストラをする理由も信長の時代を中心に描き直すというコンセプトをもとに行っているので、まあまだ許せるかなと思います。

それでも、ふざけんな!って思う人も当然いるでしょうけど・・・。

 

ともかく、今回の戦国は全くの別物ととらえた方がいいかもしれないね。

それこそ、「真・戦国無双」として楽しもうかな。 

 

いずれにせよ、期待半分、不安半分ってとこだろうか。

もしかしたら、ふたを開けてみたら、思ってたよりか変わってなかったなんてこともあるかもしれないので、しばらく様子を見て情報を待つとしましょう。

 

それでは、以上!

海賊無双4 DLCキャラ別レビュー3【錦えもん・お菊・おでん】

f:id:dais10:20201231122349j:plain

どうもDaいすけです。

 

ワンピース海賊無双4

前回に引き続き、DLC第3弾(ワノ国パック)が配信となりましたので、キャラ別レビュー(錦えもん・お菊・おでん)3名分やっていきます。

 

錦えもん

f:id:dais10:20201231121934j:plain

NPCからPCへ昇格したキャラ。

通常攻撃は刀1本での縦振りが多く、範囲が狭い。

反面、チャージ攻撃は炎が出てくるのでエース並みに範囲が広いので、扱いやすい。

刀二本持ってるのに、二刀流の攻撃は少なめ。

f:id:dais10:20201231121957j:plain

一部攻撃で炎を設置することができ、そこにチャージ1の炎の衝撃波をぶつけると、炎が広範囲に広がって一気に敵を殲滅することができる。

扱いようによっては、メラメラの実も顔負けの性能をほこる。

 

テクニックタイプということで、フクフクの実の能力(服を生成できる)で自分を敵と同じ服に変装して、敵を攻撃させない(味方と勘違いさせる)とか、「錦ちゃん呉服店」で大量の敵の衣装を変化させて同士討ちを狙うとかあるのかな?と思ったら、何も収録されてなかった。残念。

お菊

f:id:dais10:20201231122019j:plain

モーション(スピードタイプ)やエフェクト(氷雪系)など、たしぎとブルックを合体させた感じ。

原作でもそうなんだけど、「残雪の菊の丞」という二つ名を持っている割には、特に技が無いので、ちょっと戦闘スタイルの個性に欠けると思った。

 

スピードタイプなんだけど、チャージ攻撃の発動に若干スキがある感じがする。(技の出が遅い)

 

本気バーストを発動すると、チャージ攻撃を複数回入力することで、広範囲かつ技の出が早くなるので、殲滅力が格段に上がる。

なので、本気バーストありきで戦うのがおススメ。

キャラ性能で総合的にみると、たしぎの上位互換かなと思った。

f:id:dais10:20201231122043j:plain

ちなみに、本気バーストを発動すると、お面をつけてくれる。

おでん

f:id:dais10:20201231122109j:plain

最後のキャラはまさかのおでん様。作中ではすでに故人だけど、戦闘シーンが多いため参戦できたのかな。

 

性能に関して、通常攻撃、チャージ攻撃にほぼ全弾衝撃波が飛ぶので、範囲が広い。

チャージ攻撃1段目(1ボタンのみ)だけで、常に強化状態で戦うことができるため、めっちゃ強い。攻撃力も申し分ない。

ちなみに赤黒いエフェクトは公式によると、「流桜」らしい。

f:id:dais10:20201231122130j:plain

 

ただし、空中の通常攻撃はやや範囲が狭い。

 

必殺技は、「桃源白滝」、「桃源十拳」、「覇王色の覇気」が使える。

 

声優はジャッキー・チェンの中の人として有名の石丸博也 氏。

申し訳ないが、ちょっと迫力がないかなーと思った。特に攻撃の掛け声や技名言う時が微妙ではあった。

さいごに

今回が最後のDLCということでプレイしましたが、やっぱキャラのみの追加なので、やや物足りない印象でした。

追加ストーリーや追加キャラと既存キャラとのやりとりが無いのは、残念な点ではある。追加キャラの作り込みはしっかりしてるので、もう少し頑張ってほしかったなー。

 

もし今後さらにDLCや次回作があるなら、またプレイしてレビューしていきたいと思います。

 

それでは、以上!

海賊無双4 DLCキャラ別レビュー2【ドレーク・キラー・ウルージ】

f:id:dais10:20200927211538j:plain

どうもDaいすけです。

 

ワンピース海賊無双4

前回に引き続き、DLC第2弾(最悪の世代パック)が発売となりましたので、キャラ別レビュー(ドレーク・キラー・ウルージ)3名分やっていきます。


X・ドレーク

f:id:dais10:20200927205913j:plain

NPCからPCへ昇格できたキャラ。

攻撃スピード、範囲ともに良好で、剣とメイスの二刀流でバッサバッサと敵に切り込んでいける。

エフェクトも緑と黒を合わせた感じで、かっこいい。

 

ただ、原作やアニメでもこれといった名前ありの技がない(技名を言わない)ので、ちょっと寂しい感じはする。

 

f:id:dais10:20200927211508j:plain

フォルムチェンジすると恐竜(アロサウルス)になれる。

デカくなる分やっぱ敵の攻撃は受けやすい。

そのかわり攻撃力が高いので、あっという間に回りを一掃できる。

 

f:id:dais10:20200927210017j:plain

衣装は、二年前・新世界の2パターンあり。

 

ちなみに、女性が苦手だみたいなセリフは言うけど、サンジみたいに蹴れない(攻撃できない)ということはない。

キラー

f:id:dais10:20200927210041j:plain

スピードタイプだけあって、攻撃スピードが早くて、竜巻や衝撃波で攻撃回数も(手数)多い。

スピードはドレークもよりも早い。

 

ただ残念ながら、この手のキャラにありがちなリーチ、攻撃範囲が狭く、攻撃力が低い。

 

空中攻撃も連続で攻撃できるのかな?と思ったら、一段しかなかった・・・。

なので、主に地上攻撃で戦っていくことになる。

 

本気バーストを発動すると、攻撃範囲は多少広くなる。それでもめっちゃ広い!とまではいかない。

f:id:dais10:20200927210112j:plain

衣装は新世界編のみで、二年前と鎌ぞう衣装は無し。

当然、鎌ぞうの時に持っていたデカい鎌は無い。

 

アニメもワノ国編なので、ちょっと期待してたのに残念だな。

ウルージ

f:id:dais10:20200927210137j:plain

まさかの参戦にびっくり。”怪僧”ウルージ。

 

ゴリゴリのパワータイプで、攻撃スピードが遅いけど、攻撃力は高い。

基本はパンチやキックの打撃、チャージ攻撃で、六式の嵐脚みたいな衝撃波を出したり、黒い棒(鉛筆)を振り回したり、投げつけたりと思ってたより、攻撃は多彩。

なんと何気に特殊技で回復技もある。

 

フォルムチェンジで、巨大化できる。

攻撃力強化、範囲がかなり広くなるのでせん滅力も抜群!

 

フォルムチェンジ時の必殺技は唯一ある技「因果晒し」。

f:id:dais10:20200927210155j:plain

ネットでカルト的人気があるけど、ゲーム内では特にネタになるようなところはなかったりする。

さいごに

前回と同じくやはり「キャラクター」だけの追加なので、ストーリーが変わるなどはありませんでした。

 

ドレークが敵登場時に恐竜体だけじゃなくて人間体でも登場してほしかったなー。

あとは、DLCキャラが敵として登場しないのはいかがなものかなと思う。

せっかく敵と出会ったときのボイスが存在してるのに、それが行かされてないのだ。

 

そこらへんの調整って難しいのだろうか?

 

とりあえず、第三弾もおそらくキャラクターだけっぽいので、ストーリーとかシステム関係には期待せずに待ちたいと思います。

 

海賊無双4 DLCキャラ別レビュー【スムージー・クラッカー・ジャッジ】

f:id:dais10:20200727204002j:plain

どうもDaいすけです。

 

ワンピース海賊無双4

DLC第1弾が発売となりましたので、キャラ別レビュー(スムージー、クラッカー、ジャッジ)3名分やっていきます。

 

シャーロット・スムージー

f:id:dais10:20200727204234j:plain

通常攻撃が縦方向に偏っていてしかも振りが遅いのでやや使いづらい。

そのかわりチャージ攻撃は範囲が尋常じゃなく広い。

 

一部の攻撃で敵の水分を吸い取ることができて、その状態でチャージ攻撃を放つと、攻撃範囲がえげつないことになる。

水のエフェクトで画面いっぱいになります。

 

数少ないフォームチェンジができるキャラでもある。

何が変わるかと言うと、水分を吸収して巨大化するだけでモーションはほぼ変化なしで、特殊技や必殺技が変わるだけでした。

f:id:dais10:20200727211357j:plain
 ↑フォームチェンジすると、ビッグマムと同じぐらいになる。

 

でも、大きさはビッグマムに匹敵するほどになり、殲滅力も将星の名に恥じないものになる。

シャーロット・クラッカー

f:id:dais10:20200727204122j:plain

基本は通常攻撃はプレッツェル(剣)、チャージ攻撃はビスケット兵召喚が多い。チャージ攻撃の最後にクラッカー自身の技、「ハニープレッツェル」「クラッシュプレッツェル」がある。

 

通常攻撃は振りが早くて範囲も広く使いやすい。

通常攻撃だけで言うと、使った感じはキャベンディッシュに近い。

 

チャージ攻撃はビスケット兵を呼び出すときに手をたたくけど、そこまでスキはできない。

 

範囲は広いけど、攻撃力(せん滅力)が低いかも。

f:id:dais10:20200727204929j:plain

一部のチャージや特殊技ではビスケット兵に乗り込んで、操作することができる。

 

ちなみに、キャラとしてクラッカーが追加されてもストーリーには一切登場しない。

 

試しにホールケーキアイランド編1話の迷いの森をやってみたけど、ブリュレしか出なかった。

ヴィンスモーク・ジャッジ

f:id:dais10:20200727204206j:plain

攻撃は基本的に槍で振り回すので、クセがなくて使いやすい。

 

地上攻撃はややもっさりだけど、威力・範囲は良好。

 

空中攻撃はスカイタイプだけあって、子供たちに負けないぐらい飛びまわる。 

(子供たちのモーションと同じようなものもある)

 

f:id:dais10:20200727210938j:plain

 必殺技は「電磁シャフト」と「ジェルマ66」の2つ。

「ジェルマ66」は家族総出(サンジ除く)で突撃し、最後に爆発の演出が入る。

 

残念なのは、追加キャラだからか子供たちからの固有の賞賛セリフがない。

例えば、ヨンジから「案外やるもんだな」みたいなこと言われたw

 

さいごに

DLC追加キャラ3名の感想は以上となります。

 

今回はただ単純にキャラの追加だけなので正直、これで1320円は高いなーと思いました。(キャラクターパスでも1100円)

 

1キャラあたりのモーションやモデルの作り込みはいいけど、ストーリーの追加とか既存のキャラのセリフを追加することもやってほしかった。

 

第2弾、3弾もキャラの追加だけなのだろうか?

続報に期待ですね。 

 

それでは、以上!

12/11更新!【光月おでん参戦】ワンピース海賊無双4 DLC最新情報まとめ

どうもDaいすけです。

 

ワンピース海賊無双4のDLCの最新情報をまとめていきます。

【7/19更新:「X・ドレーク」がDLC第二弾でプレイアブルとして参戦決定! 】

【8/8更新:「キラー」がDLC第二弾でプレイアブルとして参戦決定! 】

【9/19更新:「ウルージ」がDLC第二弾でプレイアブルとして参戦決定! 】

【10/12更新:「錦えもん」がDLC第三弾でプレイアブルとして参戦決定! 】

【11/16更新:「お菊」がDLC第三弾でプレイアブルとして参戦決定! 】

【12/11更新:「光月おでん」がDLC第三弾でプレイアブルとして参戦決定! 】 

キャラクター

キャラクターパック第1弾 ホールケーキアイランドパック  *シャーロット・スムージー
*シャーロット・クラッカー
*ヴィンスモーク・ジャッジ

 

キャラクターパック第2弾 最悪の世代パック  *X・ドレーク
*キラー
*ウルージ

 

キャラクターパック第3弾 ワノ国パック  *錦えもん
*お菊
*光月おでん

 

シャーロット・スムージー【パワータイプ】

<6/26 スムージーの動画も公開されました>

www.youtube.com

シャーロット・クラッカー【スピードタイプ】

<7/3 クラッカー動画公開>

www.youtube.com

ヴィンスモーク・ジャッジ【スカイタイプ】

<7/10 ジャッジ動画公開>

www.youtube.com

配信時期:7/21

価格は3体セットで1200円+税。

 

X・ドレーク【スピードタイプ】

通常は、人間体で剣とメイスの2刀流でフォルムチェンジをするとアロサウルスに変身できる。

<9/4 ドレーク動画公開>

キラー【スピードタイプ】

参戦決定しているが、鎌ぞうの衣装があるかは不明。→鎌ぞう衣装は無し

 <9/11 キラー動画公開>

ウルージ【パワータイプ】

フォルムチェンジが可能。

ちなみに、巨大な黒い金棒は鉛筆である。

動画も同時に公開

www.youtube.com

 

錦えもん【テクニックタイプ】

www.youtube.com

お菊【スピードタイプ】

刀による居合や凍結させる攻撃があるらしいので、「たしぎ」と「ブルック」を組み合わせた感じでしょうか。

www.youtube.com 

光月おでん【パワータイプ】

f:id:dais10:20201214213536j:plain

キャラクターパス配信中

キャラクターパックは、それぞれ個別に購入すると1200円+税ですが、第1弾~第3弾全ての内容をまとめて購入することができる、キャラクターパスも配信中です。

 

収録内容 ・キャラクターパック第1弾:ホールケーキアイランドパック
・キャラクターパック第2弾:最悪の世代パック
・キャラクターパック第3弾:ワノ国パック
・PS4版限定特典:ONE PIECE 海賊無双4 テーマ

価格:3000円+税

キャラクターパック単体(1200円)で購入するより、お得になります。 

 

※キャラクターパスを購入すると、各追加DLCを配信直後から遊ぶことができる!

アニソンパック

アニメの主題歌を聴きながら、プレイできるDLC。

 

収録内容(全14曲)

・ウィーアー!

・Believe

・SHINING RAY

・BON VOYAGE!

・ココロのちず

・ウィーアー!~7人の麦わらの一味編~

・Jungle P

・ウィーアー!for the new world

・ウィーゴー!

・HANDS UP!

・ウィーキャン!

・OVER THE TOP

・Horizon Knot

・Family

発売日:配信中

価格:1800円+税

 

※いずれもフルバージョンではなく、TVサイズとなります。

※このアニソンパックのBGMを流しながら、オンラインプレイや録画をすることはできません。デフォルトのBGMに戻ってしまいます。

(おそらく著作権の関係で不特定多数に配信するのはダメなんだと思います)

 

 

 

それでは、以上!

ワンピース海賊無双4 徹底レビュー【ストーリー・キャラ・システム】

f:id:dais10:20200507104518j:plain

どうもdaisです。

 

ワンピース海賊無双4 発売から1ヶ月以上経ってしまいましたが、60時間かけて全てクリア(ドリームログ・トレジャーログ・トロフィーコンプリート)したので、作品全体のレビューをしていきます。

 

ちなみに僕は、ワンピースの原作やアニメを見て展開は知っている、過去の無双シリーズをやっているので、ちょっと辛口になっているところもあります。

 

↓ストーリーやキャラ別レビューも合わせてどうぞ

 

ネタバレ注意!

ざっくりな感想

良いところ

・戦闘システムが大幅に変わったので、最高の爽快感を味わえる

 

・敵がワラワラ出てきてあっという間に千人、二千人は倒せる

 

・四皇が全員使えるようになって、どれも強い

 

・白ひげやカイドウ、ビッグ・マム、カタクリなどデカいキャラもプロフィール通りの身長に忠実に再現されるようになった(そのかわり移動しづらいこともある)

 

・トロフィーを取るのが以外と簡単

悪いところ 

・前作にあったエピソードが削除された分、収録ストーリーごとに細かく描写されてる部分もあるけど、結局のところ非戦闘キャラが少ないので全体的には微妙な感じ

 

・キャラによって作りこみに差がある(技やコマンド、衣装の種類の多さ・格差)

 

・キャラのリストラが多い(PC・NPC含めて)

ストーリーは微妙

f:id:dais10:20200506184640j:plain

6つのエピソードを収録

・アラバスタ

・ウォーターセブン~エニエスロビー

・シャボンディ諸島~頂上戦争(女ヶ島、インペルダウンは無し)

・シャボンディ諸島(新世界)~ドレスローザ(魚人島、インペルダウンは無し)

・ホールケーキアイランド

・ワノ国

 

今回のストーリーは、割と新し目のストーリー(ドレスローザ、ホールケーキアイランド)に力を入れてる感じはした。

 

f:id:dais10:20200506002804j:plain

↑レベッカの衣装はきになるところだけど、出航前にキュロスのもとに送り届ける

 

前作3だとドレスローザはゲームオリジナル展開だったけど、今回はちゃんと原作に沿っている。

ドレスローザ編は原作やアニメだとめっちゃ長かったから、逆にシンプルになってよかったかもしれない。

 

f:id:dais10:20200506183423j:plain

↑サボと麦わらの一味のシーンも再現。

 

ホールケーキアイランド編もおおむね原作通りで、ゲーム上だと一番ストーリーが長かった。(ドレスローザが5ステージで、ホールケーキアイランドは7ステージ)

 

f:id:dais10:20200506183135j:plain

 

ルフィとサンジの決闘やマザー・カルメルの写真を割るところ、プリンのくだりなど、メインキャラが多い場面は割と再現性は高かった。

 

f:id:dais10:20200506183203j:plain

↑マザーカルメルの写真。

 

ワノ国編は原作の場所やセリフ、展開が一部混ざってはいるけど、ほぼオリジナル。

お玉や赤鞘九人男(錦えもん以外)など、ワノ国編のキャラは少ない。

 

敵もカイドウ、ジャック、ホーキンス、ドレークのみ。

他の幹部級のやつらも戦闘シーンがあんまりないから、出ないのはしょうがないかなー。

f:id:dais10:20200506003340j:plain

↑おでん城跡

f:id:dais10:20200506003450j:plain

↑ちゃんとおでんの設定も入れられている

 

f:id:dais10:20200506005919j:plain

↑カタクリが登場するオリジナル展開。 

 

アラバスタ、エニエスロビー、シャボンディ諸島、頂上戦争は、一つ一つのエピソードが細かく描写されるようになった。

 

アラバスタの例

f:id:dais10:20200506171744j:plain

↑Mr.プリンスに扮したサンジ。

 

前作3:アルバーナの戦いのみ(クロコダイル戦も含む)

→今回:エース登場~サンジ(Mr.プリンス)がみんなを救出~1回目クロコダイル戦~アルバーナの戦い(時計台の狙撃手撃破まで)~3回目クロコダイル戦というように細かくなっている。

 

f:id:dais10:20200506184202j:plain

 ↑ゴーイングメリー号との別れ

f:id:dais10:20200506004656j:plain

 ↑頂上戦争終盤にローが助けに来る。

 

ただ、どのストーリーもキャラが少ないせいで盛り上がりに欠けてしまっている。

 

例えば、アラバスタではカルーやコブラ国王、ドレスローザだとリク王やコロシアムに出てたやつら(麦わら大船団)、ホールケーキアイランドだとペドロなど。

 

シーザーもダイジェストムービーだけで、本編にはほとんど出なかった。

ジャッジみたいに、出演はしてても戦闘に参加しないで存在感が薄いキャラもいる。

 

f:id:dais10:20200506002839j:plain

↑ペドロの存在が消されている。
 

原作だとキャラも多いしストーリーも長いし、再現は難しいよなーとは思う。

 

正直に言うと、ストーリーに関してはあまり期待はしない方がいい。あくまでさらっと追体験みたいな感じになる。

 

今回はかなりかいつまんでやっているから、ちゃんとストーリー追体験したい人は前作3の方がいいかもしれない。(最初から~パンクハザードまでなら)

キャラクターについて

リストラキャラが多い

f:id:dais10:20200506002721j:plain

↑ダイジェストムービーだけ出演のモリア。今回は声の出演もなし。

 

僕自身も思ってるし、ネットでも何回も言われてるけど、やっぱりキャラのリストラはやめてほしかったなと思う。

 

キャラゲーはキャラ数が命なので、その好きなキャラがいないだけで買わない人というのもいるからね。

 

ちなみにリストラされたのは、エネル、マゼラン、ガープ、モリア、くま、シーザー、ペローナの7キャラ。

 

ガープ、モリア、くま、シーザー、ペローナにいたっては今回収録されているストーリーに登場できるのに、リストラされてるからなー。※ガープのみNPCに降格

 

当然ストーリー削除で、過去のボスキャラのNPCも一斉にリストラになった。

 

これをDLCで追加となっても正直あまりうれしくない。

新キャラは多めで人選は妥当

f:id:dais10:20200506172352j:plain

今回新キャラの人選は一部を除いてまあ予想通りで結構多かったと思った。

 

ちなみに、新キャラはレイジュ、イチジ、ニジ、ヨンジ、キャロット、バルトロメオ、キャベンディッシュ、ベッジ、ホーキンス、キッド、カタクリ、カイドウ、ビッグ・マムの13人。

 

イチジ、ニジ、ヨンジは正直NPCでよかったな。 

f:id:dais10:20200506003625j:plain

イチジ、ニジ、ヨンジ抜かしても10人追加なので、多い方なんじゃないかな?

 

ワノ国編に関しては、原作が終わってないし、キャラの戦闘描写もあんまりないからしょうがない部分もある。

 

その分過去のストーリーとか、映画のキャラも出してほしかったが、DLCや次回作には出てほしいかな。

衣装がかなり減った

衣装に関しても、前作にあって今回無くなったものが結構多い。

・2年前ゾロ(エニエスロビー)
・新世界ロビン(ドレスローザ)
・ロー(パンクハザード)
・バギー(囚人服・マリンフォード)
・クロコダイル(マリンフォード)
・ハンコック(女ヶ島)
・黒ひげ(ジャヤ)
・赤犬(新世界)
・黄猿(新世界)

 

っていうか、書いてみてわかったけど、こんなになくなってたのか!

わざわざ無くす意味がわからん

f:id:dais10:20200506002302j:plain

↑ハンコックはなぜか、ストーリーのダイジェストで女ヶ島の衣装着てるのにも関わらず選べない。

 

百歩譲って削除されたストーリーの衣装が無くなるのはまだいいとしても、なぜか今回ストーリーあるのにもかかわらず、衣装だけ選べないものが多い。

 

ルフィは主人公だから別格だとしても、ロー、キッド、ベッジあたりは2年前、新世界両方あるし、この衣装のあり・なしの基準が正直よくわからん。

f:id:dais10:20200506172232j:plain

↑ロビンにいたっては、挑発すれば髪型だけドレスローザ編のものに変えられるという中途半端な状態になっている。

キャラの再現度は素晴らしい

f:id:dais10:20200506172747j:plain

↑カイドウで操作すると、チョッパーやキャロットがめっちゃ小さくなる。

 

身長が特にデカいキャラ(白ひげ、カイドウ、ビッグ・マム、カタクリなど)5~8m級はちゃんと再現されていて、敵兵がかなりちっちゃく見える。

 

上の4人はパワーダッシュや通常攻撃を出すだけでも、敵兵だけじゃなくて建物も破壊していくので、今までとはまた違った楽しみ方ができる。

 

残念なのは、やはり小さい通路は通りづらい。

 

通れないことはないけど、変な風にハマると抜け出せなくなったりする。

システム・モードについて

f:id:dais10:20200507105500j:plain

戦闘システムが変わって遊びやすくなった

4作目ということで、マンネリ化を防ぐために戦闘システムが大幅に変わった。

 

・ジャンプ
・空中コンボ
・パワーダッシュ
・特殊技
・フォルムチェンジ

 

結果としてこれは成功していると思う。

 

特に空中コンボやパワーダッシュができるようになったのは大きい。

f:id:dais10:20200506173338j:plain

↑カイドウのフォルムチェンジ。

f:id:dais10:20200506172929j:plain

↑黄猿の空中コンボ。

 

今までは従来の無双シリーズみたいに、□と△の組み合わせの地上コンボが大半だったけど、今回は、地上から空中、特殊技、パワーダッシュでキャンセルして、また地上コンボみたいに、長時間コンボができるので、自由度と爽快感がかなり増した。

 

戦闘システムに力を入れすぎて、ほかがおろそかになった説はあると思う。

 

ただ、空中コンボができないキャラもいる。

 

カイドウやビッグ・マム、白ひげ、ジンベエみたいに大きいキャラができないのはまあしょうがないかな。

 

f:id:dais10:20200506003146j:plain

↑ジンベエのコンボリスト(空中が一段しかない)

f:id:dais10:20200506173034j:plain

↑サンジ(新世界)は地上よりも空中コンボの方がコマンドが多い

 

ウソップやナミ、チョッパー、たしぎなど軽量~普通体形のキャラでも空中攻撃が1段で終わってしまうキャラが意外と多いのは残念だった。 

 

そのかわり、フォルムチェンジや特殊技(罠を設置、攻撃力や範囲の上昇)が多かったりして、バランスを取っているのかなと思う。

 

それでも、パワーダッシュでキャンセルしたり、すぐに特殊技や空中攻撃、必殺技につなげられるから前作とはかなり違うのはたしか。

キャラ育成は作業になりがち

f:id:dais10:20200507104642j:plain

↑画面右下に必要なコインとベリーが表示されている。

 

お金やコインを集めて、キャラの各パラメータを成長させるRPGのような要素がある。

最初の方はいいんだけど、あとあとこれが結構面倒になって作業みたいになってくる。

 

後半なればなるほど、必要なベリーやコインの必要枚数が増えていき、正直集めるのが面倒くさい。

 

1キャラをMAXまで育てるのに、最低でも数時間は必要になる。

それを全43キャラやろうとすると、100時間はゆうに超えると思う。

 

良い意味でやり込みがいがあるということですね。

千人斬りはすぐできる

f:id:dais10:20200506172135j:plain

↑敵の表示数はシリーズ最多

 

敵がワラワラ沸いてくるので、すぐに千人、二千人は倒せる。

チョッパーやキャロット、ベッジみたいに身長が低めなキャラは敵の中に埋もれるぐらい多い時もあるぐらい。

 

また、難易度も下げることもできるので、アクションが苦手な人でも適当にボタン押してれば、バンバン敵をたおせる。

トレジャーログについて

f:id:dais10:20200506005530j:plain

ドリームログ(ストーリー)とは別にオリジナルエピソードを楽しめる!

となっているんだけど、実際はキャラが登場するだけである。

 

どういうことかというと

例えば、一番上の「マリモとぐるマユ」のエピソード。

 

ただゾロとサンジが戦場に出てくるだけで、特殊な会話があるわけではなく、ストーリー性もない

 

そのかわり、ランダムでキャラの掛け合いが見られる。

f:id:dais10:20200506005730j:plain

↑ボン・クレーとブリュレの物真似(他人に化ける)対決

 

例として

・イワンコフがサンジとニジを見間違える

・ボン・クレーとブリュレの物真似対決

・コビーとレベッカの絡み(ルフィについて語る)

・ブルックとディアマンテのライブのお誘い

・Mr.1とジョズのどっちが固いか

・イワンコフとボン・クレーがサンジにドレスアップをしようとする

・サンジとキャロットが仲良くしているのを嫉妬するプリン

・キャロットがジャブラに襲われているのを助ける

・ブルックがバギーを斬ろうとしたけど斬れない

・サボがルフィのニュースを見てにやけてるのをイワンコフが説教する

・モブに怪人と間違われたカクがジェルマ99と戦う

・センゴクがガープにせんべいばかり食っているから注意する 

 

など、海賊無双4でしか見られない掛け合いがあって楽しめる。

イワンコフやサンジみたいになぜか出番に偏りはあったりする。

まとめ 

f:id:dais10:20200506205653j:plain

・戦闘システムが変わって、爽快感が上がっている。

・難易度を下げられるので、初心者でも楽しめるようになっている

・新キャラは多いが、リストラキャラも多い。

・ストーリーは期待しない方がいいが、メインキャラが揃うムービーの再現度は高い。

・デカいキャラの再現度が高い。

・キャラの作りこみに差がある。

・トレジャーログは海賊無双4オリジナルの掛け合いが見れる

 

ぶっちゃけマイナスの部分も多いように見えるけど、たくさんの敵を巻き込んで倒せる無双アクションで見事にカバーできている。

 

何度も言うようですが、爽快感最高です!

 

初めてやる分に関しては、十分におススメできる作品になっています。

 

 あとは、DLCが今年の夏(7月下旬)~冬にかけて9キャラ分有料配信されるので、気長に待つとしましょう。

 

それでは、以上!

海賊無双4 キャラ別レビュー4【マルコ・ハンコック・ドフラミンゴ・その他】

どうもdaisです。

 

前回の続きから。

 

海賊無双4

キャラ別レビュー(今回で最後)やっていきます。

 

使用キャラ

ルフィ(スネイクマン)、フランキー、マルコ、ミホーク、ドフラミンゴ、ハンコック、バギー、ルッチ、クザン、イワンコフ

 

ルフィ(ギア4スネイクマン)

f:id:dais10:20200504203045j:plain

攻撃速度が早い!

 

ただし早すぎて、最後の方のチャージ攻撃が狙って出しづらい。そして攻撃が当たってるのかどうかが分かりづらい。

 

適当にボタン連打しとけば、コンボが決まるけど、思ったより広範囲ではないので、雑魚よりかはタイマン向け。

 

スピードに特化しているせいか、「バウンドマン」に比べると、火力は落ちてるっぽい感じはする。

フランキー

f:id:dais10:20200504203130j:plain

攻撃範囲、スピードともに使いやすい技が揃ってる。

 

技の終わりのポーズもパワーダッシュでキャンセルできるので、気にならない。

 

地上攻撃が優れてはいるんだけど、空中コンボができない。

 

残念な点としては、「フランキー将軍」がフォルムチェンジで使えないこと。

 

あと、麦わらの一味で唯一必殺技追加がない。

 

「フランキーアイアンBOXING」(セニョールピンク倒した技)を追加すればよかったんじゃないかな。

マルコ

f:id:dais10:20200504203257j:plain

一番スカイタイプが似合う男。

 

本気バースト発動すると、不死鳥状態で縦横無尽に飛び回りながら敵を巻き込むことができる。

 

っていうか、動きすぎて自分がどこに行ってるかわからんほど動き回るので、人によっては画面酔いするかもしれん。(スカイタイプはみんな移動や飛び回るのが多い) 

 

原作だと技がまだないから、そろそろ何か技が欲しいところだなー。

ミホーク

f:id:dais10:20200504203330j:plain

公式の説明どおり、通常攻撃が15回連続で出せるけど、これだけだとちょっと殲滅力に欠ける。

 

チャージ攻撃は3段階にパワーアップすることができて、パワーアップ状態でチャージ攻撃を発動すると、衝撃波や竜巻の範囲や攻撃力が跳ね上がる。

 

うまいこと、パワーアップ状態でチャージ攻撃を出せればかなり強い。

 

そしてやっぱ短剣の攻撃はめっちゃ狭い。なぜそれをチャージ4に入れたんだ・・・。

ドフラミンゴ

f:id:dais10:20200504203640j:plain

「寄生糸(パラサイト)」が強い。

 

範囲と威力が高いし、雑魚がいっぱいいればいるほど、敵の体力ゲージがモリモリ減っていく。

 

あとは、「海原白波(エバーホワイト)」(地面から糸の柱が出てくる)を発生させた状態で、敵に攻撃するとその糸の部分が、攻撃に連動して広範囲を攻撃してくれる。

 

しかも長時間残ってるから、殲滅力も半端ない!

 

一つ残念ながら、スカイタイプなのに必殺技が大体地上でしか出せない。なぜだ・・・。

ハンコック

f:id:dais10:20200504203728j:plain

蹴りや蛇のサロメによる攻撃が主体だけど、意外と攻撃範囲は広い。

 

石化させて砕く攻撃をすると、大ダメージを与えられる。

 

本気バーストを発動すると、通常攻撃でも敵は石化するので、積極的に本気バーストをやれば安定する。

 

ただ同じ敵を固まらせる(凍らせる)クザンに比べると、やはり範囲や威力で見劣りするかな。

 

衣装は、マリンフォード編のものしかない。(女ヶ島や映画の衣装は無し)

バギー

f:id:dais10:20200504203746j:plain

バラバラ砲で腕を回転させて、下半身をバラバラせんべいで攻撃したり、バラバラカーで突っ込んだり、囚人たちに突撃させたりと、トリッキーな動きが特徴。

 

チャージ4とかバラバラせんべいなど、ヒット数や攻撃範囲は結構あるんだけど、なんか攻撃力が低い。

 

特殊技のバギー玉やマギー玉とか威力が高い技はあるけど、他のキャラと比べると、全体的に殲滅力に欠ける感じ。

 

僕が使いこなせてないだけかもしれないけど、上級者向けかな。

 

新必殺技として技名は無いけど囚人たちと一緒に突撃するものが追加。

 

衣装はマリンフォードや囚人服が無くなり、初登場時の衣装のみになった。

ルッチ

f:id:dais10:20200504203813j:plain

地上のチャージ攻撃で人獣型、空中のチャージ攻撃で人型に変化する。

 

スカイタイプなので、空中コンボを使うことが多く、人型の状態でいることが多い。

 

また、スピードタイプばりに攻撃速度が早い。 

 

空中コンボは敵をたくさん巻き込めるので、爽快感は抜群。

 

そのかわり必殺技の「六王銃」と「最・大・輪 六王銃」はどうあがいても範囲が狭い。

 

レヴェリーとか映画も出てたのに、新世界編の衣装がなかった・・・。残念

クザン

f:id:dais10:20200504203834j:plain

今回は氷の描写がリアルになって、透明感が出た。

 

氷を降らせたり、氷の柱を設置して敵を凍らせたり、テクニックタイプの引き寄せ攻撃があったりと、攻撃のバリエーションは多くて、使っていて飽きない。

 

そして凍らせた敵は蹴りで砕けば大ダメージを与えられる。

 

さらに「氷河時代(アイスエイジ)」の範囲がクソ広いし、威力も高い。

 

テクニックタイプながら、パワータイプのような小細工なしでごり押しも可能。 

さすがは元大将といったところ。

イワンコフ

f:id:dais10:20200504204055j:plain

体が大きいわりに、通常攻撃のリーチが短め。

 

そして、クルクル回ったり飛び跳ねたりするので、ちょっとボタンを押すタイミングがつかみづらい。 

 

そのかわりチャージ攻撃が優秀で、顔面成長ホルモンやHELLWINK、部下のイナズマのKEEPOUT(ハサミで地面をえぐらせる)など、スピード、攻撃範囲に優れている。

 

欠点として狭い通路とかで、顔面成長ホルモンを発動すると顔がデカすぎて、画面がイワンコフの頭で埋め尽くされて、見づらくなる。

 

これで全キャラ操作したレビューも終わりです。

 

ドリームログ(ストーリー)とレジェンドログも全てクリアしたので、次回は作品全体の感想・レビューをしていきたいと思います。

 

それでは、以上!